よくある視点として「カンボジア代表なんか」という侮りの視点は、どうしてもあるかと思います。しかし私はGKコーチですので、そういう偏見で選手を翻訳 - よくある視点として「カンボジア代表なんか」という侮りの視点は、どうしてもあるかと思います。しかし私はGKコーチですので、そういう偏見で選手をクメール語言う方法

よくある視点として「カンボジア代表なんか」という侮りの視点は、どうして

よくある視点として「カンボジア代表なんか」という侮りの視点は、どうしてもあるかと思います。しかし私はGKコーチですので、そういう偏見で選手を見る事は一切なく、客観的に公平に「GKのプレーが良いか悪か」「GKの能力が高いか低いか」…そういう視点でのみGKを見ています。そして、そういう視点から見ると、カンボジア代表GKソウ・ヤティ選手のプレーは非常に印象的でした。

まず言えることは、ソウ・ヤティ選手が日本代表のシュートを何本も止めたプレーにマグレは一つもないということです。技術、敏捷性、瞬発力、ポジショニングなど、つまりしっかりとした能力の裏付けがあって止めているということです。順を追って説明させていただきますと、まず彼にとってのファーストプレー、前半1分に岡崎慎司選手と武藤嘉紀選手がカンボジアの選手と競り、ゴロでボールが転がってきたシーンです。なんでもない、非常にゆるいボールでしたし、手だけで雑にキャッチするのでも良かったはずです。

しかしソウ・ヤティ選手は緩いゴロボールでも絶対にミスをしないよう、細心の注意を払ってしっかりひざを付け、ボールが万が一手を抜けても失点しないよう、両脚でちゃんと壁を作って完全に抱え込んで前に倒れたのです。まるで非常に強いシュートに対応するようなプレーを、最初のワンプレーから見せた。このシーンから、彼のこの試合に懸ける思い、ひょっとすると日本代表とのアウエー戦は彼のキャリアでも一番の晴れ舞台かもしれません、そういう試合に対する意気込みを非常に感じました。また、1つ1つの技術を、簡単なボールであっても手を抜かずしっかり全うするGKだなとも感じました。

印象に残っているプレーは多くありますが、まず前半39分に左サイド、GKから観て右サイドから武藤選手が本田圭佑選手とのワンツーからカットインしてシュートを放ってきたシーン。さらに、そのこぼれ球に対して岡崎選手が詰めたものの、やはりセービングしたシーンです。まずポジショニングが非常によく、両足に均等に体重を掛けていたことで、最初のシュートに対して反応できているのですが、特筆すべきはセカンドボールの岡崎選手のシュートに反応したプレーです。

止めた後に立ち上がる速度が非常に速く、かつ、素早く良いポジショニングを取って両足に均等に重心を掛けられています。素早く立つまではできる選手もいますが、セカンドボールを拾った岡崎選手のボールに対して両足に均等に体重をかけて反応できている。身体のバランスも全く崩れていない。ここが本当に素晴らしいのです。

ソウ・ヤティ選手(178センチ)にかぎらず、東南アジアのGKは身長が低い選手が多いです。しかしああいった敏捷性については、東アジアの選手が恐らく日本人選手よりも優れている部分であり、今後伸びていく、将来の武器になっていく部分ではないかと思います。

「うわ、あのGK当たってたな」「ラッキーだな」というプレーは、彼には一つもなかったんです。特にこの岡崎選手のシュートに反応したシーンでは、立ち上がりが速く、あれだけ激しく連続した動作の中でも、全く身体のバランスが崩れず重心を均等に両足にかけているという技術、そしてそこからのあの反応スピードどシュートストップ技術、積み重ねてきた努力の裏付けがあってのこと。ソウ・ヤティ選手は178センチにも関わらず、何度もあったCKで飛び出しを恐れず、密集地帯に出てパンチングで処理をしていました。さらにセカンドボールに対し、詰められにくいようにサイドに弾くということもやっていました。カンボジア代表だろうと、どこの国の代表であろうと、良いプレーはきちんと認めていく必要があるでしょう。

失点シーン(つまり日本代表の得点シーン)についてですが、まず1点目となる本田圭佑のミドルシュートについて。DFの頭のあたりで、ボールと重なって見えにくかったのは間違いないでしょうが、もう一つは本田選手が放つようなスピードと強度のボールをそもそもこれまでのサッカー人生でほとんど経験できていなかったのではないかと推測しています。今までの経験の外にある、高いレベルのシュートに対してはどうしても後手に回ってしまうものです。

あのシーンでは、両ひざを地面につくような変な止め方になっています。反応自体が遅れているんですね。DFと日本のFW、さらにシュートコースにもう1枚入っていて重なっていた部分、味方の頭の上からいきなり視界に入ってきたので反応自体が遅れている部分、そして自らの経験の範囲外にあった本田選手のシュート、それらが重なっての失点ではなかったかと思います。

恐らく、カンボジアリーグでこのレベルのシュートを打てる選手はほとんどいないのではと思います。現に、ソウ・ヤティ選手は他の反応できるレベルのシュートではきちんと反応できているわけです。ミスというのは酷であり、彼の能力では現時点では対応が難しかったシュートだということだと思います。ただ、今回このシュートを経験したことで、彼はさらに成長していくことでしょう。

2点目の吉田麻也選手のシュートに対してですが、良い準備はできていたように思います。DFの股間を抜けてくるシュートに対しては、GKの責任ではありません。さらに吉田麻也選手が濡れたピッチを考慮し、グラウンダーでシュートを放ってきたこともセービングが難しくなった一因だと思います。ピッチが濡れた状態だと晴れた日よりも予想以上に変化して、止めにくいということがあるのです。DFに少しあたっているのかもしれませんが、いずれにせよ反応自体は身体も伸びきっていますし、良い反応をしています。この失点も、どうしようもない部分だと思います。

香川真司選手が決めた3点目についても、彼の責任とはいえません。それよりも、パチンコやピンボールのように味方や敵に当たりながらもきちんと最後までボールを見ていて、ボールが動いている中でもポジショニングを修正し続けたことがポイントです。その間、重心やバランスを全くブラせることなく修正し続けていたのが、非常に印象的でした。

その他、後半41分に宇佐美貴史選手のシュートを止めたシーン。逆には倒れていますがポジショニングが非常によく、シュートコースをきちんと消しており、大きなプレジャンプをしていません。このシーンに限らず、彼はほとんどプレジャンプをせず、細かくステップを踏んでいます。先に倒れてしまってはいますが、宇佐美選手というレベルの高いシューターが打っても止められるだけの、良いポジショニングをしているのです。逆を突かれても足で止める反応の良さと、対応力も素晴らしい。

ただ1回だけ、ハイボールに被ってしまったシーンがあります。ミスは誰でもありますから、ミスをした後何をするかに注目していましたが、彼はその後ものすごく早く切り替え、相手のシューターにボールが渡るまでには正しいポジショニングを取り直していました。切り替えが早く、脚自体も速いのではないでしょうか。東アジア特有の敏捷性という部分では、日本人以上のものを感じます。今後、脅威になる部分だと思いましたね。

ソウ・ヤティ選手は試合前、「カンボジアの国民や子どもたちに勇気を与えるようなプレーをしたい」ということを言っていたそうです。今日の彼のプレーは、間違いなくカンボジアの国民や子どもたちに勇気を与えたと思います。ソウ・ヤティ選手のプレーを見た子どもたちは「彼のようになりたい」と思うはずですし、その中から将来日本代表の前に立ちはだかる選手が出てくるかもしれません。

それにしても、東南アジアのGKのレベルは高くなっていますね。一昔前なら普通のシュートに対しても勝手にミスをして助けられた部分もありましたが、シンガポール戦でもカンボジア戦でもそういうシーンはありませんでした。もちろんだからといってJリーグでプレーできるか、ヨーロッパで通用するかというと別の話で、私はあくまで彼が今持っている能力を最大限発揮したことを評価したいと思います。持っている力を遺憾なく発揮した、そこが非常に重要なのです
0/5000
ソース言語: -
ターゲット言語: -
結果 (クメール語) 1: [コピー]
コピーしました!
ជា​ចំនុច​រួម​មួយ​នៃ​ទិដ្ឋភាព​នៃ​ការ​មើលងាយ "អ្វី​មួយ​ជា​តំណាង​កម្ពុជា​" ជា​ចំណុច​នៃ​ទិដ្ឋភាព​មួយ​, ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ការ​ពិត​។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ចាប់​តាំង​ពី​ខ្ញុំ​ដែល​ជា​គ្រូ​បង្វឹក​របស់​លោក GK វា​គឺ​ជា​ការ​ពិត​ជា​មិន​មែន​ដើម្បី​មើល​ឃើញ​កីឡាករ​ក្នុង​ការ​ប្រកាន់​ពូជសាសន៍​ដូច​នោះ​ត្រឹមត្រូវ​មិន​លម្អៀង "លេង​ល្អ​ឬ​អាក្រក់​របស់ GK​"​, "ឬ​សមត្ថភាព​គឺ​ខ្ពស់​ឬ​ទាប​នៃ GK « ... លោក GK បាន​តែ​នៅ​ក្នុង​ទស្សនៈ​វិស័យ​បែប​នេះ យើង​កំពុង​សម្លឹង​មើល​។ ហើយ​នៅ​ពេល​ដែល​បាន​មើល​ពី​ចំណុច​នៃ​ទិដ្ឋភាព​បែប​នេះ​, ការ​លេង​របស់​កីឡាករ​លោក GK ប​ព្រួស​យ៉ា​ទី​ជា​តំណាង​ប្រទេស​កម្ពុជា​គឺ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​ណាស់​។ វា​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ជា​លើក​ដំបូង​, ពពួក​ប៉ារ៉ាស៊ីត​ទៅ​លេង​នៅ​តាម​បណ្តោយ​, កីឡាករ​យ៉ា​ទី​បាន​បញ្ឈប់​ដប​ជា​ច្រើន​នៃ​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​តំណាង​ប្រទេស​ជប៉ុន​គឺ​ថា​មាន​នរណា​ម្នាក់​ទេ​។ ប​ច្ចេ​ក​វិទ្យា​បែប​ល្បឿន​និង​ថាមពល​, ទីតាំង​, ល​, នោះ​គឺ​, គឺ​ថា​អ្នក​មាន​ដើម្បី​បញ្ឈប់​ការ​ប្រសិន​បើ​មាន​ការ​គាំទ្រ​ពី​សមត្ថភាព​របស់​ក្រុម​ហ៊ុន​។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​នឹង​ក្លាយ​ជា​សេចក្ដី​ណែនាំ​ជំហាន​ដោយ​ជំហាន​, ការ​លេង​ជា​លើក​ដំបូង​ជា​លើក​ដំបូង​សម្រាប់​គាត់​ការ​ដេញ​ថ្លៃ​និង​កីឡាករ Okazaki កីឡាករ Shinji និង​កីឡាករ Yoshinori មាន​កីឡាករ​កម្ពុជា​ក្នុង​ការ Muto នាទី​ក្នុង​តង់​ទី 1 ជា​ដំបូង​, វា​គឺ​ជា​ឈុត​ដែល​ក្នុង​នោះ​គ្រាប់​បាល់​នេះ​ត្រូវ​បាន​រមៀល​ក្នុង grounder មួយ​។ មិនមែន​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​គេ​គឺជា​គ្រាប់​បាល់​រលុង​ណាស់​, វា​គួរ​តែ​ជា​ការ​ល្អ​ការ​លំបាក​នៅ​ក្នុង​ជាង​ដើម្បី​ចាប់​ជាមួយ​នឹង​ដៃ​តែ​ប៉ុណ្ណោះ​។ ប៉ុន្តែ​មាន​កីឡាករ​យ៉ា​ទី​ដែល​សាបព្រោះ​អ្នក​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​កំហុស​មួយ​ក្នុង​ការ​ពិត​ជា​រលុង Goroboru ផ្ដល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ជង្គង់​របស់​ក្រុម​ហ៊ុន​ដោយ​យកចិត្តទុកដាក់​បំផុត​នោះ​ដូច្នេះ​ថា​បាល់​នោះ​មិន​បាន​ទទួល​ស្គាល់​សូម្បី​តែ​បាត់​ខ្លួន​ដៃ​ឱកាស racking ទាំងស្រុង​ដោយ​ការ​បង្កើត​ជា​ជញ្ជាំង​ការ​ត្រឹមត្រូវ​នៅ​ក្នុង​ជើង​ទាំង​ពីរ ហើយ​វា​បាន​ធ្លាក់​ចុះ​ពី​មុន​មក​។ ការ​លេង​ខ្លាំង​ណាស់​ដូច​ជា​ត្រូវ​គ្នា​ទៅ​នឹង​ការ​បាញ់​មាន​ការ​លំបាក​ទោះ​បី​ជា​វា​បាន​បង្ហាញ​ពី​ការ​ចាប់ផ្តើម​នៃ​ការ​មួយ​ក្នុង​ការ​លេង​នេះ​។ ពី​កន្លែង​កើតហេតុ​នេះ​, ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​អនុវត្ត​ទៅ​គាត់​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ផ្ទះ​ប្រឆាំង​នឹង​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​អ្នក​តំណាង​នៃ​ប្រទេស​ជប៉ុន​ផង​ដែរ​អាច​ជា​ការ​ល្អ​បំផុត​នៃ​ដំណាក់​កាល​ដែល​មាន​ពន្លឺថ្ងៃ​ក្នុង​អាជីព​របស់​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ការ​រីករាយ​ខ្លាំង​ណាស់​សម្រាប់​ប្រភេទ​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម​។ លើស​ពី​នេះ​ទៀត​ប​ច្ចេ​ក​វិទ្យា​តែ​មួយ​សូម្បី​តែ​មួយ​បាល់​ធម្មតា​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ផង​ដែរ​ថា​លោក GK Na របស់​យ៉ាង​រឹងមាំ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ដើម្បី​បំពេញ​ផ្តាច់​ដៃ​។ Play នៅ​សេសសល់​នៅ​ក្នុង​ចំណាប់​អារម្មណ៍​មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នោះ​ទេ​ប៉ុន្តែ​ខាង​ឆ្វេង​នៅ​ឆមាស​ទី​មួយ 39 នាទី​ដំបូង​, កន្លែង​កើតហេតុ​មួយ​ថា​កីឡាករ Muto ពី​ផ្នែក​ខាង​ស្ដាំ​និង​មើល​ពី​លោក GK ត្រូវ​បាន​គេ​បាញ់​ចេញ​ពី​ការ​កាត់​បន្ថយ​ក្នុង​ការ​ទទួល​បាន​ពី​មួយ​ពីរ​នាក់​កីឡាករ​ក្រុមហ៊ុន Honda លោក Keisuke ។ លើស​ពី​នេះ​ទៀត​បើ​ទោះ​បី​ជា​មាន​កីឡាករ Okazaki បាន packed សំរាប់​គ្រាប់​បាល់​ទី​រលុង​, វា​គឺ​ជា​ការ​រក្សា​ទុក​កន្លែង​កើតហេតុ​។ ទីតាំង​ដំបូង​គឺ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ផង​ដែរ​ថា​វា​ត្រូវ​បាន​គុណ​ទំ​ង​ន់​ស្មើ​រ​គ្នា​លើ​ជើង​ទាំង​ពីរ​អាច​មាន​លទ្ធភាព​ដើម្បី​ប្រតិកម្ម​ទៅ​នឹង​រូប​ថត​អេក្រង់​ដំបូង​ដោយ​របៀបណា​, គួរ​ជា​ការ​លេង​នៅ​ក្នុង​ការ​ឆ្លើយតប​ទៅ​នឹង​ការ​បាញ់​គ្រាប់​បាល់​ដែល​កីឡាករ Okazaki នៃ​ការ​លើក​ទី​ពីរ​។ ល្បឿន​លឿន​គឺ​មាន​ល្បឿន​លឿន​ណាស់​ដែល​កើន​ឡើង​បន្ទាប់​ពី​ការ​បញ្ឈប់​ហើយ​បាន​ស្មើ​ភាព​គ្នា​បាន​គុណ​ក​ណ្តា​ល​នៃ​ភាព​ធ្ងន់​ធ្ង​រ​នៅ​ក្នុង​ជើង​ទាំង​ពីរ​និង​ការ​ទទួល​យក​ទីតាំង​ល្អ​រហ័ស​។ យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ក្នុង​ការ​ឈរ​នៅ​មាន​កីឡាករ​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន​ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​មាន​ប្រតិកម្ម​នៅ​លើ​ទំ​ង​ន់​ស្មើ​រ​គ្នា​លើ​ជើង​ទាំង​ពីរ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​គ្រាប់​បាល់​កីឡាករ Okazaki ដែល​បាន​កើន​ឡើង​ដែល​ជា​គ្រាប់​បាល់​ទី​ពីរ​។ មិន​ដួល​រលំ​ទាំង​ស្រុង​តុល្យភាព​នៃ​រាងកាយ​។ នៅ​ទីនេះ​វា​គឺ​ស្រស់​ស្អាត​ណាស់​។ មិន​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទៅ​ជា​កីឡាករ​ស្រទាប់​យ៉ា​ទី (178 សង់ទីម៉ែត្រ​)​, អាស៊ី​អាគ្នេយ៍​លោក GK គឺ​ជា​មាន​កម្ពស់​អ្នក​លេង​មាន​កម្រិត​ទាប​ជា​ច្រើន​។ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ប្រភេទ​នៃ​មួយ agile ដែល​ជា​ផ្នែក​មួយ​របស់​កីឡាករ​អាស៊ី​ខាងកើត​គឺ​ប្រហែល​ជា​ល្អ​ជាង​កីឡាករ​ជប៉ុន​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដែល​នឹង​ក្លាយ​ជា​ចូល​ទៅ​ពង្រីក​នា​ពេល​អនាគត​នា​ពេល​អនាគត​នៃ​អាវុធ​នោះ​។ Play បាន​ហៅ​ថា "អូ​! គឺ​ខ្ញុំ​វាយ​ថា GK​" "កុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​សំណាង​" គឺ​, វា​គាត់​មិន​មាន​តែ​មួយ​។ កីឡាករ Okazaki ពិសេស​នេះ​បាញ់​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រតិកម្ម​តប​ទៅ​កន្លែង​កើតហេតុ​នៃ​ការ​កើន​ឡើង​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​នោះ​ទេ​សូម្បី​តែ​នៅ​ក្នុង​ប្រតិ​ប​ត្ដិ​ការ​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​ជា​បន្ត​ហិង្សា​មាន​, ប​ច្ចេ​ក​វិទ្យា​ទាំង​អស់​ដែល​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​ជើង​ទាំង​ពីរ​ស្មើ​ភាព​គ្នា​ក​ណ្តា​ល​នៃ​ភាព​ធ្ងន់​ធ្ង​រ​នេះ​មិន​ចេញ​ពី​តុល្យភាព​ក្នុង​រាងកាយ​និង​ល​ល្បឿន​ប្រតិកម្ម​ដែល​ពី​ទីនោះ ប​ច្ចេ​ក​វិទ្យា​ឈប់​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​នៃ​ប្រសិន​បើ​មាន​ការ​គាំទ្រ​កិច្ច​ប្រឹង​ប្រែង​ដែល​ត្រូវ​បាន stacking រឿង​។ សា​ប​ព្រោះ​ក្រុម​កីឡាករ​យ៉ា​ទី​បើ​ទោះ​បី​ជា​សង់ទីម៉ែត្រ 178 គឺ​មិន​ភ័យ​ខ្លាច​ក្នុង​ការ​លោត​ចេញ​ក្នុង​មាន​ក្រុមហ៊ុន CK ជា​ច្រើន​ដង​, វា​ត្រូវ​បាន​ព្យាបាល​ដោយ​ដាល់​មួយ​ដែល​បាន​ចេញ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​តំបន់​ក្រាស់​។ លើស​ពី​នេះ​ទៀត​គ្រាប់​បាល់​ទី​ពីរ​របស់​ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​វា​បាន​នៅ​ក្នុង​ការ​លេង​ទៅ​ចំហៀង​ដែល​ជា​ការ​វេច​ខ្ចប់​ការ​លំបាក​។ នៅពេល​ដែល​នឹង​មាន​អ្នក​តំណាង​ប្រទេស​កម្ពុជា​ហើយ​នឹង​ជា​តំណាង​របស់​ប្រទេស​ណា​មួយ​, ការ​លេង​ល្អ​នឹង​ត្រូវ​ទៅ​ទទួល​ស្គាល់​ត្រឹមត្រូវ​។ ការ​រត់​គឺ​អំពី​កន្លែង​កើតហេតុ (ពោល​គឺ​អ្នក​តំណាង​ប្រទេស​ជប៉ុន​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​កន្លែង​កើតហេតុ​)​, ប៉ុ​ន្ដែ​ជា​ដំបូង​បាន​ក្លាយ​ជា​កីឡាករ Keisuke Honda បាន​សម្រាប់​ចំណុច​ដំបូង​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​ក​ណ្តា​ល​។ នៅ​ជុំវិញ DF ក្បាល​នោះ​ទេ​ប៉ុន្តែ​នឹង​មាន​ការ​សង្ស័យ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​មាន​ការ​លំបាក​នោះ​ទេ​បង្ហាញខ្លួន​ឡើង​ដើម្បី​ត្រួត​លើ​គ្នា​ជាមួយ​នឹង​គ្រាប់​បាល់​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​បទ​ពិសោធ​តិច​តួច​នៅ​ក្នុង​ជីវិត​ជា​ការ​ប្រកួត​បាល់​ទាត់​នៃ​ល្បឿន​គ្រាប់​បាល់​និង​កម្លាំង​ដូច​ជា​ការ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ក្រុមហ៊ុន​ហុងដា​ជា​អ្នក​លេង​នៅ​ក្នុង​កន្លែង​ដំបូង​រហូត​មក​ដល់​ពេល អ​ណ្តូ​ង​រ៉ែ​នេះ​បាន​ប៉ាន់​ប្រមាណ​ថា​ប្រសិន​បើ​មិន​មាន​។ វា​គឺ​ជា​ការ​នៅ​ក្រៅ​បទ​ពិសោធ​នេះ​រហូត​ដល់​ឥឡូវ​នេះ​វា​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​ជៀស​មិន​រួច​ងាក​ទៅ​ដែក​សម្រាប់​កម្រិត​ខ្ពស់​នៃ​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​នេះ​។ នៅ​ក្នុង​ឈុត​នោះ​វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ផ្នែក​ខាង​បញ្ឈប់​ចម្លែក​ដូច​ជា​ទទួល​បាន​នៅ​លើ​ជង្គង់​របស់​ដី​។ វា​ជា​ការ​ប្រតិកម្ម​តប​ដោយ​ខ្លួន​វា​ត្រូវ​បាន​ពន្យារ​ពេល​ផង​ដែរ​។ DF និង​ជប៉ុន FW ដែល​ជា​ផ្នែក​មួយ​បន្ថែម​ទៀត​មាន​ការ​ត្រួត​ស៊ី​គ្នា​មាន​មួយ​ដើម្បី​បាញ់​ពិត​ណាស់​ភ្លាម​នោះ​ជា​ផ្នែក​មួយ​មាន​ប្រតិកម្ម​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ដូច្នេះ​បាន​មក​នៅ​ក្នុង​ត្រូវ​បាន​ពន្យារ​ពេល​នៅ​ក្នុង​ទិដ្ឋភាព​ពី​កំពូល​នៃ​ក្បាល​របស់​សម្ព័ន្ធមិត្ត​ដែល​បាន​ម្នាក់​ទៀត​ហើយ​នៅ​ក្រៅ​វិសាលភាព​នៃ​បទ​ពិសោធ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​ពួក​គេ មាន​កីឡាករ​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​ក្រុមហ៊ុន Honda នេះ​ខ្ញុំ​គិតថា​ខ្ញុំ​មិន​មែន​ជា cannonball នៃ​ពួក​គេ​ជាន់គ្នា​។ ប្រហែល​ជា​អ្នក​លេង​ដែល​បាន​ធ្វើ​កូដកម្ម​បាញ់​មួយ​កម្រិត​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​កម្ពុជា League មួយ​នេះ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ជាង​មិន​មែន​ជា​ភាគ​ច្រើន​បំផុត​។ តាមពិត​-យ៉ា​ទី​សរុប​ចំនួន​អ្នក​លេង​មិន​ត្រូវ​ការ​អាច​មាន​ប្រតិកម្ម​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រតិកម្ម​ផ្សេង​ទៀត​អាច​មាន​កម្រិត​នៃ​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​នេះ​។ ដោយ​សារ​តែ​មាន​កំហុស​សាហាវ​ណាស់​ខ្ញុំ​គិត​ថា​នៅ​ពេល​ដែល​នៅ​ក្នុង​សមត្ថភាព​របស់​លោក​ជា​អ្វី​ដែល​ជា​ការ​គាំទ្រ​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​មាន​ការ​លំបាក​នេះ​។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ដោយ​បាន​ជួប​ប្រទះ​ការ​ពេល​វេលា​ថត​នេះ​គាត់​នឹង​បន្ត​កើន​ឡើង​។ ចំណុច​ទីពីរ Yoshida គឺ​សម្រាប់​កីឡាករ​ដែល​ម៉ា​យ៉ា​នៃ​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​នេះ​ទេ​ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ជា​ការ​បាន​អាច​រៀប​ចំ​បាន​ល្អ​។ សម្រាប់​ការ​ថត​ខាង​មុខ​ច្រក​ចេញ crotch នៃ DF នោះ​វា​គឺ​ជា​ការ​មិន​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​របស់​លោក GK នេះ​។ ការ​ពិចារណា​បន្ថែម​ទៀត​នៃ​ទីលាន​គឺជា​កីឡាករ​ដែល Maya Yoshida សើម​, ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​កត្តា​មួយ​ដែល​សន្សំ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​រឿង​លំបាក​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បាន​គេ​បាញ់​ចេញ​ពី​ក្នុង​រាង​មូល​ប្រផេះ​មួយ​។ ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក​ជាង​ថ្ងៃ​ដែល​ទីលាន​ដែល​មាន​ពន្លឺថ្ងៃ​ដែល​វា​ជា​លក្ខខណ្ឌ​សើម​, វា​វា​អាច​ថា​វា​ជា​ការ​លំបាក​ដើម្បី​បញ្ឈប់​។ យើង​មិន​បាន​ប្រហែល​ជា​មាន​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​តិច​តួច​នៅ​ក្នុង DF ប៉ុន្តែ​ប្រតិកម្ម​ដោយ​ខ្លួន​វា​ឬ​ទេ​បន្ទាប់​មក​អ្នក​បាន​យ៉ាង​ច្បាស់​ដែរ stretch រូបកាយ​នេះ​យើង​មាន​ប្រតិកម្ម​ល្អ​។ នេះ​រត់​បាន​យ៉ាង​ល្អ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​មាន​គ្មាន​ចំណែក​គ្មាន​សង្ឃឹម​ទេ​។ សូម្បី​តែ​ចំណុច​ទី​បី​ដែល​កីឡាករ Kagawa កីឡាករ Shinji បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​យើង​មិន​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ជា​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​របស់​គាត់​។ ជាង​នេះ​ទៅ​មើល​បាល់​បាន​យ៉ាង​ល្អ​ដល់​ទី​បញ្ចប់​សូម្បី​តែ​ខណៈ​ពេល​ក្នុង​មួយ​សម្ព័ន្ធមិត្ត​និង​ស​ត្រូវ​ដែល​ជា pachinko និង pinball​, គឺ​ជា​ចំណុច​ដែល​វា​បាន​ប​ន្ដ​កែប្រែ​ទីតាំង​ដែល​ក្នុង​នោះ​គ្រាប់​បាល់​ដែល​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​នោះ​ទេ​។ ទន្ទឹម​នឹង​នេះ​ដែរ​ក​ណ្តា​ល​នៃ​ភាព​ធ្ងន់​ធ្ង​រ​និង​មាន​តុល្យភាព​នោះ​បាន​បន្ត​ទៅ​ដែល​បាន​កែប្រែ​ដោយ​មិន​បង្ក​ដៃ​ណាស់​, វា​គឺ​ជា​ការ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​ណាស់​។ ផ្សេង​ទៀត​, កន្លែង​កើតហេតុ​ដែល​បាន​បញ្ឈប់​ការ​បាញ់​លោក Takashi Usami នៃ​កីឡាករ​ក្នុង​ការ​លើក​ទី​ពីរ​ពាក់​ក​ណ្តា​ល 41 នាទី​មួយ​។ នៅ​លើ​ផ្ទុយ​មកវិញ​វា​បាន​ធ្លាក់​ចុះ​នោះ​ទេ​ប៉ុន្តែ​ជា​វិជ្ជមាន​គឺ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ផង​ដែរ​ដែល​បាន​ដាក់​ចេញ​ជា​ការ​ពិត​ណាស់​ចង្អូរ​រ​ម​អិ​ល​ត្រឹមត្រូវ​, អ្នក​មិន​មាន​មុន​លោត​ធំ​។ វា​មិន​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទៅ​ជា​កន្លែង​កើតហេតុ​នេះ​, គាត់​គឺ​មិន​មុន​លោត​បំផុត​, យើង​កំពុង​បោះជំហាន​ទៅមុខ​នៅ​លើ​ជំហាន​ដែល​ល្អ​ជាងគេ​នោះ​។ ធ្លាក់​ចុះ In've មុន​ពេល​ដែល​យើង​មាន​ផង​ដែរ​គ្រាន់​តែ​ត្រូវ​បាន​បញ្ឈប់​បុក​ជា​មួយ​កាមេរ៉ា​ខ្ពស់​នៃ​កម្រិត​នៃ​អ្នក​លេង Usami នេះ​ហើយ​ខ្ញុំ​មាន​ទីតាំង​ល្អ​។ និង​សេចក្ដី​ល្អ​នៃ​ប្រតិកម្ម​ដើម្បី​បញ្ឈប់​សូម្បី​តែ poked បញ្ច្រាស​នៅ​ក្នុង​ជើង​មួយ​, គាំទ្រ​ផង​ដែរ​បង្ខំ​យ៉ាង​ខ្លាំង​។ បាន​តែ​ម្ដង​ប៉ុណ្ណោះ​, គឺ​មាន​ឈុត​ឆាក​ដែល​បាន​អនុញ្ញាត​អោយ​បាល់​ខ្ពស់​។ ចាប់​តាំង​ពី​ពេល​ដែល​មាន​នរណា​ម្នាក់​គឺ​ជា​បវរកញ្ញា​នោះ​ទេ​តែ​ត្រូវ​បាន​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ទៅ​នឹង​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​ធ្វើ​កំហុស​មួយ​ដែល​គាត់​បន្ទាប់​មក​បាន​ប្តូ​រ​ដែល​មាន​ល្បឿន​លឿន​ខ្លាំង​ណាស់​, វា​ត្រូវ​បាន​កាន់កាប់​ឡើងវិញ​ទីតាំង​ត្រឹមត្រូវ​រហូត​ដល់​ឆ្លង​បាល់​ទៅ​ឱ្យ​គូ​ប្រជែង​របស់​កាមេរ៉ា​នេះ​។ ការ​ផ្លាស់​ប្ដូរ​គឺ​មាន​ល្បឿន​លឿន​ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​នៃ​ជើង​ផង​ដែរ​ដោយ​ខ្លួន​វា​។ នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​បំ​លែង​កូដ​បែប​អាស៊ីអាគ្នេយ៍​ជាក់លាក់​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ច្រើន​ជាង​ជប៉ុន​។ នៅ​ថ្ងៃ​អនាគត​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​គំរាម​កំហែង​មួយ​។ សា​ប​ព្រួស​នៅ​មុន​ពេល​ការ​ប្រកួត​មាន​កីឡាករ​យ៉ា​ទី​នោះ​វា​ហាក់​ដូច​ជា​បាន​ចូល​ចិត្ត​វា​ត្រូវ​បាន​សំដៅ​ដល់​ថា​ជា​«​ចង់​លេង​ដូច​ជា​ការ​ផ្តល់​ឱ្យ​ភាព​ក្លាហាន​ដើម្បី​ប្រជាជន​និង​កុមារ​នៃ​ប្រទេស​កម្ពុជា "។ ការ​លេង​របស់​គាត់​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​បាន​ផ្ដល់​ភាព​ក្លាហាន​ដើម្បី​ប្រជាជន​និង​កុមារ​កម្ពុជា​ពិត​។ កុមារ​ដែល​បាន​មើល​ការ​លេង​របស់​កីឡាករ​យ៉ា​ទី​ទ្វេ​គឺ​សូម​ប្រាកដ​ថា​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ខ្ញុំ​«​ចង់​ឱ្យ​ដូច​គាត់ "អាច​ជា​កីឡាករ​ដែល​កើត​ឡើង​នៅ​ចំពោះ​មុខ​តំណាង​នា​ពេល​អនាគត​នៅ​ប្រទេស​ជប៉ុន​បាន​ចេញ​មក​ពី​ចំណោម​ពួកគេ​។ ទោះ​បី​ជា​ដូច្នេះ​, កម្រិត​នៃ​តំបន់​អាស៊ី​អាគ្នេយ៍​របស់​លោក GK វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ខ្ពស់​។ មាន​ការ​បំពាន​ផ្នែក​មួយ​ផង​ដែរ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ជួយ​ដោយ​ការ​មាន​កំហុស​មួយ​សូម្បី​តែ​សម្រាប់​ទសវត្សរ៍​ថត​ធម្មតា​បើ​សិន​មុន​ពេល​ដែល​មិន​មាន​ឈុត​ឆាក​បែប​នេះ​នៅ​ក្នុង​ស​ង្រ្គា​ម​នៅ​ប្រទេស​កម្ពុជា​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នៅ​ប្រទេស​សិង្ហបុរី​។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់​ដោយ​សារ​តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​អាច​លេង​នៅ J​-League នៅក្នុង​រឿង​ផ្សេង​គ្នា​និង​បាន​និយាយ​ថា​វា​ទាំង​ថ្នាក់​នៅ​អឺរ៉ុប​, ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​ចង់​វាយ​តម្លៃ​ថា​គាត់​គឺ​ជា​អតិបរមា​នូវ​សមត្ថភាព​ក្នុង​ការ​មាន​នៅ​ពេលនេះ​។ ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ការ​សោក​ស្តា​យ​ដោយ​មិន​មាន​អំណាច​អ្នក​មាន​, វា​មាន​សារៈ​សំខាន់​ខ្លាំង​ណាស់





























翻訳されて、しばらくお待ちください..
 
他の言語
翻訳ツールのサポート: アイスランド語, アイルランド語, アゼルバイジャン語, アフリカーンス語, アムハラ語, アラビア語, アルバニア語, アルメニア語, イタリア語, イディッシュ語, イボ語, インドネシア語, ウイグル語, ウェールズ語, ウクライナ語, ウズベク語, ウルドゥ語, エストニア語, エスペラント語, オランダ語, オリヤ語, カザフ語, カタルーニャ語, カンナダ語, ガリシア語, キニヤルワンダ語, キルギス語, ギリシャ語, クメール語, クリンゴン, クルド語, クロアチア語, グジャラト語, コルシカ語, コーサ語, サモア語, ショナ語, シンド語, シンハラ語, ジャワ語, ジョージア(グルジア)語, スウェーデン語, スコットランド ゲール語, スペイン語, スロバキア語, スロベニア語, スワヒリ語, スンダ語, ズールー語, セブアノ語, セルビア語, ソト語, ソマリ語, タイ語, タガログ語, タジク語, タタール語, タミル語, チェコ語, チェワ語, テルグ語, デンマーク語, トルクメン語, トルコ語, ドイツ語, ネパール語, ノルウェー語, ハイチ語, ハウサ語, ハワイ語, ハンガリー語, バスク語, パシュト語, パンジャブ語, ヒンディー語, フィンランド語, フランス語, フリジア語, ブルガリア語, ヘブライ語, ベトナム語, ベラルーシ語, ベンガル語, ペルシャ語, ボスニア語, ポルトガル語, ポーランド語, マオリ語, マケドニア語, マラガシ語, マラヤーラム語, マラーティー語, マルタ語, マレー語, ミャンマー語, モンゴル語, モン語, ヨルバ語, ラオ語, ラテン語, ラトビア語, リトアニア語, ルクセンブルク語, ルーマニア語, ロシア語, 中国語, 日本語, 繁体字中国語, 英語, 言語を検出する, 韓国語, 言語翻訳.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: